Unity

Unity

by unity

Development platform to create 2D, 3D, AR, and VR games and interactive experiences.

Vendor
unity
Website
Category
Developer Tools
Department
Engineering

Solution Overview

Unity is a development engine used to create games and interactive applications in 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality for multiple platforms. It offers rendering, physics, and cross-platform publishing tools.

Learn about Unity

5 topics · 4 min read
Read guide
01What is Unity and what is it used for?02How much does Unity cost?03What are the main features of Unity?04Is Unity worth it? Pros and cons05What are the alternatives to Unity?

What is Unity and what is it used for?

Unity is an engine and a set of development tools for creating 2D and 3D games and interactive experiences and publishing them to multiple platforms.

The work happens in the Unity Editor, where the team assembles scenes, objects and components. Unity 6 was released on October 17, 2024 and brought Build Profiles: per-platform build profiles, each with its own scene list, scripting defines and player settings overrides, which can be shared through version control.

For the visual side, Unity offers rendering pipelines such as HDRP and URP. The Ray Tracing API is production-ready on supported platforms, including Windows, Xbox Series X|S and PlayStation 5.

Who uses it: game studios and developers. The vendor also sells the Unity Industry plan for applications outside games and entertainment, such as 3D data visualization.

How much does Unity cost?

Unity has a free Personal plan and paid per-seat plans: Pro costs $2,310 per seat per year, and Enterprise and Industry follow their own rules; which plan is required depends on the company's revenue and funding.

  • Personal: free, for those with up to $200,000 in revenue and funding over the last 12 months.
  • Pro: required from $200,001 to $24,999,999. The products page shows $2,310 per seat per year, and the Pro page shows $210 per seat per month on monthly billing.
  • Enterprise: required from $25 million; priced on request, sold through sales.
  • Industry: $4,950 per seat per year on the store, for applications outside games and entertainment when company finances exceed $1,000,000.

Unity raised Pro and Enterprise prices by 5% starting January 12, 2026. For services provided to third parties, the test uses the clients' revenue and funding.

List prices published by the vendor, checked in October 2026.

Through Nexforce Marketplace, Unity can be purchased in Brazilian reais with a Brazilian tax invoice (nota fiscal).

What are the main features of Unity?

The main features of Unity are the Unity Editor for creating in 2D and 3D, Build Profiles for publishing to multiple platforms, the HDRP and URP rendering pipelines, and 2D physics and rendering tools.

  • Build Profiles: per-platform profiles, each with a scene list, scripting defines and player settings overrides, shareable through version control. They arrived with Unity 6.
  • 3D rendering: HDRP gained Volumetric Fog output and URP supports 6-way lighting. The Ray Tracing API is production-ready on Windows, Xbox Series X|S and PlayStation 5.
  • 2D physics: Unity 6.3 LTS brought low-level 2D physics built on Box2D v3.
  • 2D and 3D together: in 2D URP, 3D meshes render alongside sprites, with lighting and sorting, from Unity 6.3 LTS.
  • Render passes: Unity 6.4 added custom render passes for 2D in URP.

The version details come from the vendor's release-notes pages; confirm which LTS version the project will use.

Is Unity worth it? Pros and cons

Unity is worth it for studios that want a 2D and 3D engine with publishing to multiple platforms and a free plan to start with, but the required plan rises with revenue and pricing is per seat.

Pros:

  • The Personal plan is free for those with up to $200,000 in revenue and funding.
  • Build Profiles store, per platform, a scene list, defines and player settings, and can go into version control.
  • It covers 2D and 3D games in the same editor, and Unity 6.3 LTS allows 3D meshes alongside sprites in 2D URP.
  • The Ray Tracing API is production-ready on Windows, Xbox Series X|S and PlayStation 5.
  • Unity canceled the Runtime Fee, according to a post from the vendor itself.

Cons:

  • Above $200,000 in revenue and funding, Personal no longer applies, even for prototypes.
  • Pro costs $2,310 per seat per year, and Pro and Enterprise prices rose 5% in January 2026.
  • Enterprise, required from $25 million, has no public price.
  • For services to third parties, the plan test uses the clients' revenue and funding.

What are the alternatives to Unity?

The main alternatives to Unity are Unreal Engine, Godot and GameMaker, engines that also build games and publish to multiple platforms.

  • Unreal Engine: Epic Games' engine, with C++ and Blueprints visual scripting.
  • Godot: an open-source engine, with no paid per-seat plans like Unity's.
  • GameMaker: an engine focused on 2D games.

Unity stands out by covering 2D and 3D in the same editor and by having a free plan up to $200,000 in revenue and funding. In Unity, the required plan rises with revenue and funding: Personal up to $200,000, Pro from $200,001 to $24,999,999 and Enterprise from $25 million. What changes the decision is the type of project, the language the team already knows and the revenue band, which decides whether Personal, Pro or Enterprise is required.

Key Benefits

Core capabilities that drive results for your business

Criação em duas e três dimensões

Desenvolva jogos e experiências com recursos de edição e execução para projetos em duas ou três dimensões.

Editor de desenvolvimento

Organize cenas, objetos e componentes em um ambiente de trabalho destinado à produção de experiências interativas.

Publicação multiplataforma

Prepare o projeto para plataformas compatíveis, considerando os requisitos técnicos e comerciais de cada destino.

Recursos de renderização

Configure a apresentação visual e avalie as opções de renderização conforme o desempenho esperado para o projeto.

Ecossistema de recursos

Acesse recursos e ferramentas do ecossistema Unity para complementar o trabalho da equipe de desenvolvimento.

Operação e crescimento

Avalie serviços de implantação, análise e monetização conforme a fase de produção e operação do jogo.

Documents & Terms

Support materials and legal terms for this solution

Documentação dos serviços Unity

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Manual do editor de desenvolvimento

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Terms of Use

Review the terms of use and privacy policy for Unity.

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Frequently Asked Questions

Unity fornece um motor e ferramentas de desenvolvimento para criar jogos e experiências interativas em diferentes plataformas. Seu uso atende principalmente estúdios, desenvolvedores e equipes que criam aplicações interativas; a escolha deve considerar o processo que será apoiado e as condições documentadas do serviço.

Unity is a development platform to create 2D, 3D, AR, and VR games and interactive experiences.

As of August 2026, Unity has 1 review published on the Nexforce Marketplace with an average rating of 4.0 out of 5.

Cost depends on your plan and usage volume. When contracting through Nexforce, a proposal is provided on request and billing is in BRL, with Nota Fiscal (Brazilian tax invoice).

Unity can be contracted through the Nexforce Marketplace, which brokers international software purchases for companies in Latin America. From the product page, request a quote; your contract and invoice are issued in BRL, with Nota Fiscal (Brazilian tax invoice), and Nexforce handles import taxes.

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The cross-platform support is incredibly robust, whether I'm targeting iOS, Android, or PlayStation, Unity handles the heavy lifting, saving countless hours of port ing work. What truly sets Unity apart is its user-friendly interface and extensive asset store, which accelerates prototyping and development. The real-time rendering and performance optimization tools ensure my games run smoothly on any device. Plus, the active community and detailed documentation make trouble shooting a breeze. Having worked with other engines, I find Unity’s balance of power and simplicity ideal for indie devs and large studios alike. Its continuous updates and commitment to multiplatform compatibility keep it at the forefront of game development. For anyone serious about reaching a global audience, Unity is a ponto de virada. Por que o Unity se destaca na criação de jogos multiplataforma Como desenvolvedor que trabalha com Unity há mais de 5 anos, posso afirmar que sua capacidade multiplataforma é fora de série. A verdadeira magia do Unity está na sua flexibilidade - recentemente, nossa equipe conseguiu portar um jogo 3D completo para PC, mobile e consoles em apenas 3 semanas, mantendo 95% do código base idêntico. Nos últimos dois anos, usamos o software para lançar o mesmo jogo em quatro plataformas diferentes (Windows, Android, iOS e Nintendo Switch) com ajustes mínimos, graças ao incrível sistema de compilação condicional. O sistema de build automatizado é um marco de eficiência: ele permite configurar cada versão com especificações precisas de controle, resolução e performance adaptadas para celulares Android/iOS ou PCs Windows/Linux. Recentemente, desenvolvemos um jogo de puzzle com física baseada em Unity Engine que funcionou perfeitamente em todos os dispositivos testados, desde smartphones básicos até PCs high-end. A biblioteca de assets prontos para diferentes plataformas também é um salva-vidas - reduziu em 40% nosso tempo de desenvolvimento em um projeto recente, especialmente para efeitos de partículas e shaders que normalmente demandariam semanas de ajustes manuais. Outro diferencial é o Unity Cloud Build, que automaticamente testa e compila versões para todas as plataformas sempre que atualizamos o repositório Git. Para equipes pequenas como a nossa (apenas 5 desenvolvedores), essa eficiência multiplataforma significa poder competir no mercado sem precisar de especialistas para cada sistema. O Unity realmente democratiza o desenvolvimento de jogos profissionais. Modelagem 3D e programação integradas: nosso fluxo otimizado Diferente de outros engines que exigem softwares externos para modelagem, o Unity nos permite criar e animar objetos 3D diretamente na interface principal. Para um projeto de simulação de tráfego urbano, modelamos 50 veículos e edifícios usando as ferramentas nativas de ProBuilder, depois programamos a inteligência artificial dos carros com C# no mesmo ambiente. A visualização em tempo real das mudanças no código acelerou nossa iteração em pelo menos 40% comparado ao workflow antigo que usava Blender + engine separado. A física integrada (desde colisões simples até sistemas de fluídos avançados) nos permitiu testar mecânicas de jogo sem precisar de plugins caros ou soluções improvisadas. Desafios na compatibilidade com projetos legados Embora o Unity seja excelente para novos projetos, tivemos alguns contratempos ao migrar jogos criados em versões anteriores. Um título nosso feito no Unity 2019 LTS exigiu quase três semanas de ajustes para funcionar corretamente no Unity 2022, principalmente nos scripts de iluminação e no sistema de save. A documentação ajuda, mas não cobre todos os casos específicos, tivemos que reescrever parte do código de shaders quando atualizamos para a versão 2021.3. Isso é comum em engines em evolução constante, mas seria ótimo ter ferramentas de migração mais intuitivas para projetos complexos. Depois de três anos usando o Unity diariamente, posso dizer que ele mudou radicalmente como nossa equipe de 15 desenvolvedores aborda a criação de jogos. A combinação única de modelagem, programação e deploy multiplataforma num único pacote justifica o investimento, mesmo considerando a curva de aprendizado e os desafios de atualização. Para estúdios independentes ou equipes que precisam publicar em várias plataformas simultaneamente, dificilmente encontraremos uma solução mais completa pelo custo.

WL
Wesley Lima Alves·Apr 8, 2021·via b2bstack
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