Unity

Unity

por unity

Plataforma de desarrollo para crear juegos y experiencias interactivas en 2D, 3D, AR y VR.

Proveedor
unity
Sitio Web
Categoría
Herramientas de Desarrollador
Departamento
Ingeniería

Descripción de la Solución

Unity es un motor de desarrollo utilizado para crear juegos y aplicaciones interactivas en 2D, 3D, realidad aumentada y virtual para múltiples plataformas. Ofrece herramientas de renderización, física y publicación multiplataforma.

Aprende sobre Unity

5 temas · 4 min de lectura
Leer guía
01¿Qué es Unity y para qué sirve?02¿Cuánto cuesta Unity?03¿Cuáles son las principales funciones de Unity?04¿Vale la pena Unity? Pros y contras05¿Cuáles son las alternativas a Unity?

¿Qué es Unity y para qué sirve?

Unity es un motor y un conjunto de herramientas de desarrollo para crear juegos y experiencias interactivas en 2D y 3D y publicarlos en varias plataformas.

El trabajo ocurre en el Unity Editor, donde el equipo arma escenas, objetos y componentes. Unity 6 se lanzó el 17 de octubre de 2024 y trajo los Build Profiles: perfiles de compilación por plataforma, cada uno con su lista de escenas, defines de script y ajustes del player, que se pueden compartir mediante el control de versiones.

Para la parte visual, Unity ofrece pipelines de renderizado como HDRP y URP. La API de Ray Tracing está lista para producción en plataformas compatibles, como Windows, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Quién lo usa: estudios y desarrolladores de juegos. El proveedor también vende el plan Unity Industry para aplicaciones fuera de juegos y entretenimiento, como la visualización de datos 3D.

¿Cuánto cuesta Unity?

Unity tiene un plan Personal gratuito y planes pagos por asiento: Pro cuesta US$ 2.310 por asiento al año, y Enterprise e Industry tienen reglas propias; el plan exigido depende de los ingresos y la financiación de la empresa.

  • Personal: gratuito, para quien tiene hasta US$ 200.000 en ingresos y financiación en los últimos 12 meses.
  • Pro: exigido de US$ 200.001 a US$ 24.999.999. La página de productos muestra US$ 2.310 por asiento al año, y la página de Pro muestra US$ 210 por asiento al mes con facturación mensual.
  • Enterprise: exigido desde US$ 25 millones; precio a consultar, vendido por el equipo comercial.
  • Industry: US$ 4.950 por asiento al año en la tienda, para aplicaciones fuera de juegos y entretenimiento cuando las finanzas de la empresa superan US$ 1.000.000.

Unity aumentó los precios de Pro y Enterprise un 5% desde el 12 de enero de 2026. En los servicios prestados a terceros, la prueba usa los ingresos y la financiación de los clientes.

Precios de lista publicados por el proveedor, consultados en octubre de 2026.

A través de Nexforce Marketplace, Unity se puede contratar en reales, con factura fiscal brasileña.

¿Cuáles son las principales funciones de Unity?

Las principales funciones de Unity son el Unity Editor para crear en 2D y 3D, los Build Profiles para publicar en varias plataformas, los pipelines de renderizado HDRP y URP y las herramientas de física y renderizado 2D.

  • Build Profiles: perfiles por plataforma, cada uno con lista de escenas, defines de script y ajustes del player, que se comparten mediante el control de versiones. Llegaron con Unity 6.
  • Renderizado 3D: HDRP ganó salida de Volumetric Fog y URP admite iluminación de 6 direcciones. La API de Ray Tracing está lista para producción en Windows, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
  • Física 2D: Unity 6.3 LTS trajo física 2D de bajo nivel basada en Box2D v3.
  • Mezcla de 2D y 3D: en URP 2D, las mallas 3D se renderizan junto con sprites, con iluminación y ordenamiento, desde Unity 6.3 LTS.
  • Render passes: Unity 6.4 agregó render passes personalizados para 2D en URP.

Los detalles de versión provienen de las páginas de novedades del proveedor; confirme qué versión LTS usará el proyecto.

¿Vale la pena Unity? Pros y contras

Unity vale la pena para estudios que quieren un motor 2D y 3D con publicación en varias plataformas y un plan gratuito para empezar, pero el plan exigido sube con los ingresos y el precio es por asiento.

Pros:

  • El plan Personal es gratuito para quien tiene hasta US$ 200.000 en ingresos y financiación.
  • Los Build Profiles guardan, por plataforma, lista de escenas, defines y ajustes del player, y pueden ir al control de versiones.
  • Cubre juegos 2D y 3D en el mismo editor, y Unity 6.3 LTS permite mallas 3D junto a sprites en URP 2D.
  • La API de Ray Tracing está lista para producción en Windows, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
  • Unity canceló la Runtime Fee, según una publicación del propio proveedor.

Contras:

  • Por encima de US$ 200.000 en ingresos y financiación, Personal deja de valer, incluso para prototipos.
  • Pro cuesta US$ 2.310 por asiento al año, y los precios de Pro y Enterprise subieron un 5% en enero de 2026.
  • Enterprise, exigido desde US$ 25 millones, no tiene precio público.
  • En servicios a terceros, el encuadre usa los ingresos y la financiación de los clientes.

¿Cuáles son las alternativas a Unity?

Las principales alternativas a Unity son Unreal Engine, Godot y GameMaker, motores que también crean juegos y publican en varias plataformas.

  • Unreal Engine: motor de Epic Games, con C++ y scripting visual mediante Blueprints.
  • Godot: motor de código abierto, sin planes pagos por asiento como los de Unity.
  • GameMaker: motor enfocado en juegos 2D.

Unity se distingue por cubrir 2D y 3D en el mismo editor y por tener un plan gratuito hasta US$ 200.000 de ingresos y financiación. En Unity, el plan exigido sube con los ingresos y la financiación: Personal hasta US$ 200.000, Pro de US$ 200.001 a US$ 24.999.999 y Enterprise desde US$ 25 millones. Lo que cambia la decisión es el tipo de proyecto, el lenguaje que el equipo ya domina y el rango de facturación, que define si se exige Personal, Pro o Enterprise.

Beneficios Clave

Capacidades esenciales que generan resultados para tu negocio

Criação em duas e três dimensões

Desenvolva jogos e experiências com recursos de edição e execução para projetos em duas ou três dimensões.

Editor de desenvolvimento

Organize cenas, objetos e componentes em um ambiente de trabalho destinado à produção de experiências interativas.

Publicação multiplataforma

Prepare o projeto para plataformas compatíveis, considerando os requisitos técnicos e comerciais de cada destino.

Recursos de renderização

Configure a apresentação visual e avalie as opções de renderização conforme o desempenho esperado para o projeto.

Ecossistema de recursos

Acesse recursos e ferramentas do ecossistema Unity para complementar o trabalho da equipe de desenvolvimento.

Operação e crescimento

Avalie serviços de implantação, análise e monetização conforme a fase de produção e operação do jogo.

Documentos y Términos

Materiales de apoyo y términos legales de esta solución

Documentação dos serviços Unity

Enlace Externo

Abrir

Manual do editor de desenvolvimento

Enlace Externo

Abrir

Términos de Uso

Consulta los términos de uso y la política de privacidad de Unity.

Ver términos

Soluciones Similares

LaunchDarkly logo

LaunchDarkly: controle de funcionalidades e lançamentos para equipes de engenharia e gestão de produto. Conheça recursos, documentação oficial, critérios de avaliação e condições de uso.

Herramientas de Desarrollador
GCeasy logo

GCeasy: análise de coleta de lixo da JVM. Interpreta registros de coleta de lixo para investigar o comportamento da memória. Mostra interrupções relacionadas à coleta de lixo que podem afetar a aplicação.

Herramientas de Desarrollador
Stoplight logo

Stoplight permite definir, revisar e documentar APIs com especificações e colaboração entre equipes. Conheça recursos, documentação e critérios de adoção para avaliar a solução no contexto da sua empresa.

Herramientas de Desarrollador
Sleuth logo

Sleuth permite acompanhar práticas de engenharia e organizar a adoção de recursos de IA pelas equipes. Conheça recursos, documentação e critérios de adoção para avaliar a solução no contexto da sua empresa.

Herramientas de Desarrollador
Checkly logo

Checkly: monitoramento sintético de aplicações e APIs para equipes que trabalham com verificações programáveis de disponibilidade e jornadas. Conheça recursos, documentação e critérios de avaliação para comparar a solução.

Herramientas de Desarrollador
Lovable logo

Lovable: criação de aplicações com inteligência artificial para equipes de produto e desenvolvimento de aplicações. Conheça recursos, documentação oficial, critérios de avaliação e condições de uso.

Herramientas de Desarrollador

Preguntas Frecuentes

Unity fornece um motor e ferramentas de desenvolvimento para criar jogos e experiências interativas em diferentes plataformas. Seu uso atende principalmente estúdios, desenvolvedores e equipes que criam aplicações interativas; a escolha deve considerar o processo que será apoiado e as condições documentadas do serviço.

Unity es una plataforma de desarrollo para crear juegos y experiencias interactivas en 2D, 3D, AR y VR.

En agosto de 2026, Unity suma 1 reseña publicada en Nexforce Marketplace, con calificación promedio 4,0 de 5.

El costo depende del plan y volumen de uso. En la contratación a través de Nexforce, la propuesta se realiza bajo cotización y la facturación es en BRL (reales brasileños), con Nota Fiscal (factura brasileña).

Unity puede ser contratado a través de Nexforce Marketplace, que intermediar la compra de software internacional para empresas de América Latina. A partir de la página del producto, solicita una cotización; el contrato y la factura se emiten en BRL (reales brasileños), con Nota Fiscal (factura brasileña), y los impuestos de importación son manejados por Nexforce.

¿Listo para ahorrar hasta 50% con Unity?

Simula tu ahorro o habla con nuestros especialistas para una cotización.

Reseñas de la Solución

4.0

1 reseñas

5
0%
4
100%
3
0%
2
0%
1
0%

Reseñas Destacadas

Ver Todas las Reseñas

Unity é bom para games? análise real

O Unity para desenvolvimento de jogos é, sem dúvida, uma das melhores escolhas atuais, especialmente para equipes como a nossa que precisam entregar projetos multiplataforma. Combinando um ambiente robusto de modelagem 3D com ferramentas de programação avançadas, ele nos permite criar desde protótipos rápidos até jogos complexos com física realista. A capacidade de exportar para Android, iOS, Windows e Linux sem reescrever o código do zero economizou centenas de horas no nosso fluxo de trabalho. E Por que o Unity se destaca na criação de jogos multiplataforma The Unity engine stands out in multiplatform game development because of its unmatched versatility and accessibility. As a developer, I appreciate how seamlessly it allows me to build once and deploy across PC, mobile, consoles, and even AR/VR platforms with minimal adjustments. The cross-platform support is incredibly robust, whether I'm targeting iOS, Android, or PlayStation, Unity handles the heavy lifting, saving countless hours of port ing work. What truly sets Unity apart is its user-friendly interface and extensive asset store, which accelerates prototyping and development. The real-time rendering and performance optimization tools ensure my games run smoothly on any device. Plus, the active community and detailed documentation make trouble shooting a breeze. Having worked with other engines, I find Unity’s balance of power and simplicity ideal for indie devs and large studios alike. Its continuous updates and commitment to multiplatform compatibility keep it at the forefront of game development. For anyone serious about reaching a global audience, Unity is a ponto de virada. Por que o Unity se destaca na criação de jogos multiplataforma Como desenvolvedor que trabalha com Unity há mais de 5 anos, posso afirmar que sua capacidade multiplataforma é fora de série. A verdadeira magia do Unity está na sua flexibilidade - recentemente, nossa equipe conseguiu portar um jogo 3D completo para PC, mobile e consoles em apenas 3 semanas, mantendo 95% do código base idêntico. Nos últimos dois anos, usamos o software para lançar o mesmo jogo em quatro plataformas diferentes (Windows, Android, iOS e Nintendo Switch) com ajustes mínimos, graças ao incrível sistema de compilação condicional. O sistema de build automatizado é um marco de eficiência: ele permite configurar cada versão com especificações precisas de controle, resolução e performance adaptadas para celulares Android/iOS ou PCs Windows/Linux. Recentemente, desenvolvemos um jogo de puzzle com física baseada em Unity Engine que funcionou perfeitamente em todos os dispositivos testados, desde smartphones básicos até PCs high-end. A biblioteca de assets prontos para diferentes plataformas também é um salva-vidas - reduziu em 40% nosso tempo de desenvolvimento em um projeto recente, especialmente para efeitos de partículas e shaders que normalmente demandariam semanas de ajustes manuais. Outro diferencial é o Unity Cloud Build, que automaticamente testa e compila versões para todas as plataformas sempre que atualizamos o repositório Git. Para equipes pequenas como a nossa (apenas 5 desenvolvedores), essa eficiência multiplataforma significa poder competir no mercado sem precisar de especialistas para cada sistema. O Unity realmente democratiza o desenvolvimento de jogos profissionais. Modelagem 3D e programação integradas: nosso fluxo otimizado Diferente de outros engines que exigem softwares externos para modelagem, o Unity nos permite criar e animar objetos 3D diretamente na interface principal. Para um projeto de simulação de tráfego urbano, modelamos 50 veículos e edifícios usando as ferramentas nativas de ProBuilder, depois programamos a inteligência artificial dos carros com C# no mesmo ambiente. A visualização em tempo real das mudanças no código acelerou nossa iteração em pelo menos 40% comparado ao workflow antigo que usava Blender + engine separado. A física integrada (desde colisões simples até sistemas de fluídos avançados) nos permitiu testar mecânicas de jogo sem precisar de plugins caros ou soluções improvisadas. Desafios na compatibilidade com projetos legados Embora o Unity seja excelente para novos projetos, tivemos alguns contratempos ao migrar jogos criados em versões anteriores. Um título nosso feito no Unity 2019 LTS exigiu quase três semanas de ajustes para funcionar corretamente no Unity 2022, principalmente nos scripts de iluminação e no sistema de save. A documentação ajuda, mas não cobre todos os casos específicos, tivemos que reescrever parte do código de shaders quando atualizamos para a versão 2021.3. Isso é comum em engines em evolução constante, mas seria ótimo ter ferramentas de migração mais intuitivas para projetos complexos. Depois de três anos usando o Unity diariamente, posso dizer que ele mudou radicalmente como nossa equipe de 15 desenvolvedores aborda a criação de jogos. A combinação única de modelagem, programação e deploy multiplataforma num único pacote justifica o investimento, mesmo considerando a curva de aprendizado e os desafios de atualização. Para estúdios independentes ou equipes que precisam publicar em várias plataformas simultaneamente, dificilmente encontraremos uma solução mais completa pelo custo.

WL
Wesley Lima Alves·8 abr 2021·vía b2bstack
Ver reseña
Unity